Llista Jocs
AnglèsFrancèsFinèsTxecPortuguèsPortuguèsItaliàPolonèsAlemanyTurcNoruecNeerlandèsCastellàHebreuDanèsRomanèsEslovacHongarèsSuec
Català
CroatGrecXinès simplificatAlbanèsRusEsperantoJaponèsAjuda'ns a traduir-ho a la teva llengua favoritaÀrabCoreàEslovèEstoniàIcelandic

Envia un nou jou


Àrea exclussiva per a membres

Publicant un joc

Aquesta és la pàgina inicial per publicar un joc a pepere.orc. Recorda que no acceptem jocs que no hagis desenvolupat tu mateix. En funció de la qualitat gràfica i de la jugabilitat, decidirem si s'accepta el joc. Tot i això, si està realitzat amb una mica de cura, és molt probable que l'accepten.
Tots els jocs han d'implementar el sistema de puntuació de pepere.org. Són unes quantes línies de codi per inserir al joc, després del "game over", per fer-lo compatible amb el sistema de puntuacions de pepere.org. Només els membres de pepere.org podran registrar els seus rècords amb aquest sistema, fet que el fa simple d'implementar i que no requereixi interfície gràfica.

Recorda que el sistema de puntuació només accepta enters (no admet número en coma flotant), i que la puntuació més alta és la millor.

Contacta amb nosaltres per més informació i preguntes.


  [Proposa una correccióCatalà]
Traduït per nom, àlies, lloc web (màxim 30 caràcter





Accepteu els vostres highscores amb aquest exemple de codi en Actionscript 2 MX2004/Flash 8.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);
} else {
    fscommand("saveGlobalScore",score);
}


Accepteu els vostres highscores amb aquest exemple de codi en Actionscript 3 CS3/Flash 9.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);