Kategóriák Játék
AngolFranciaFinCsehPortugálPortugálOlaszLengyelNémetTörökNorvégHollandSpanyolHéberDánRománSzlovák
Magyar
SvédKatalánHorvátGörögLegyszerüsített kínaiAlbánOroszEszperantóJapánSegíts nekünk fordítani a kedvenc nyelvedreArabKóreaiSzlovénÉsztIcelandic

Új játék feltöltése


Csak Regisztrált felhasználóknak

Játékok feltöltéséhez

Ez a kezdőoldal a játékok feltöltéséhez a pepere.org oldalon. Nem fogadunk el mások fejlesztette játékokat. A kinézet és a játszhatóság alapján döntünk a játékok felkerüléséről. Azon játékokat, amelyeket legalább egy kis odafigyeléssel csináltak meg, legtöbbször elfogadjuk.
Minden egyes beküldött játékban elérhető kell hogy legyen egy legjobb eredmények pontszámtábla. A "game over" felirat után mindössze pár sor utasítás kell, hogy működjön a pepere.org legjobb eredmények táblájával. Csak a pepere.org regisztrált tagjai tehetik fel az elért pontszámukat a rendszerbe. Emiatt is olyan könnyű, grafikus felület nélkül beleírni a pepere.org oldalra felrakni kívánt játékba azt a néhány kiegészítésül szolgáló sort.

Megjegyzés: a legnagyobb eredmény pontszámtáblában csak integer (nem lebegőpontos számok) szerepelhetnek, és mindig a legmagasabb pontszám a legjobb.

Bármikor felvehető a kapcsolat velünk, ha bármilyen kérdés felmerülne.
  [Terjessz be egy javítást Magyar]
Translated by csakasenki




Regisztráld a legjobb részeredményedet, pl. ezzel az MX2004/Flash 8 Actionsript 2 code- val.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);
} else {
    fscommand("saveGlobalScore",score);
}


Regisztráld a legjobb részeredményedet, pl. ezzel az CS3/Flash 9 Actionsript 3 code- val.
    import flash.external.ExternalInterface;

...

// The score variable contains the score of the player. It's an integer. The higher it is, the best the score is.
ExternalInterface.call("saveGlobalScore",score);